Die Wiedergabe schlägt fehl (Fehler „fehlender Codec“)/stottert

MediaMonkey nutzt die Android-Audio-Codecs und spielt alle Formate ab, die von der Geräteimplementierung unterstützt werden (siehe: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html ). Dabei kommt entweder die native Audio-Engine oder die neuere Exo-Audio-Engine zum Einsatz. Wenn Ihr Android-Gerät keine Dateien abspielt oder Stottern/Klicken oder eine fehlerhafte Wiedergabe aufweist, kann dies folgende Ursachen haben:

  • Das Gerät unterstützt ein bestimmtes Audioformat nicht. Sie können dies überprüfen, indem Sie versuchen, die problematische(n) Datei(en) in Google Play Music oder ( über den Dateibrowser auf einem Chromebook) abzuspielen.
  • Die standardmäßige „Exo“-Audio-Engine in MediaMonkey unterstützt das Format nicht. Wenn die Datei in Google Play, aber nicht in MMA abgespielt wird, ändern Sie die MMA-Optionen > Wiedergabe > Wiedergabe-Engine von „Exo“ auf „Native“.

Wir arbeiten an der Verbesserung der Codec-Unterstützung. Wenn jedoch keine der oben genannten Maßnahmen hilft, können Sie das Problem folgendermaßen umgehen:

  1. Löschen Sie alle problematischen Dateien vom Gerät
  2. Synchronisieren Sie die Dateien erneut mit dem Gerät und aktivieren Sie die automatische Konvertierung, um nicht unterstützte Dateien in ein unterstütztes Format zu konvertieren. Navigieren Sie in MediaMonkey für Windows zu den Einstellungen für die automatische Konvertierung des Geräts und legen Sie in den Einstellungen für die automatische Konvertierung WMA (oder ein anderes Format, das zu Wiedergabeproblemen führt) als nicht unterstütztes Format fest. Stellen Sie außerdem sicher, dass die Regel für die automatische Konvertierung für „Inkompatibles Audio“ aktiviert ist. Auf diese Weise werden beim Synchronisieren nicht unterstützte Titel automatisch in ein Format konvertiert, das auf dem Gerät unterstützt wird.

Gilt für:

Translated automatically (see original)

Playback fails (missing codec error)/stutters

MediaMonkey uses the Android audio codecs, and plays any formats that are supported by a device’s implementation thereof (see: http://developer.android.com/guide/appendix/media-formats.html ), using either the ‘Native’ audio engine OR the newer ‘Exo’ audio engine. If your Android device fails to play files or exhibits stuttering/clicks/faulty playback it can be because:

  • The device doesn’t support a particular audio format. You can verify whether is the case by attempting to play the problematic file(s) in Google Play music or (via the file browser on a chromebook).
  • The default ‘Exo’ audio engine in MediaMonkey doesn’t support the format. If the file plays in Google Play but not MMA, try changing the MMA Options > Playback > Playback Engine from ‘Exo’ to ‘Native’.

We’re working on improving codec support, but if neither of the above help, you can work around this as follows:

  1. Delete all problematic files from the device
  2. Re-sync the files to the device with Auto-conversion enabled to convert unsupported files to a supported format. In MediaMonkey for Windows, navigate to the device’s Auto-conversion settings and set wma (or whatever format results in playback problems) as an unsupported format in your device’s auto-conversion settings and make sure that the auto-conversion rule for ‘Incompatible audio’ is enabled. That way, when syncing, unsupported tracks will be auto-converted to a format that is supported on the device.

Applies to:

Hide original

War dieser Beitrag hilfreich?